Говорящие животные

Прежде чем посмотреть «Леди и бродяга», еще раз посетите эти знаковые эффекты говорящих животных.

На этой неделе отмечается выход фильма Disney+ « Леди и бродяга» , в котором используются живое действие и компьютерная графика животных, которые говорят.

Хотя многие справедливо помнят Бэйба (1995) как провозгласившего наступление окончательной эры фильмов о говорящих животных, у технологий, использованных Rhythm & Hues в этом фильме, было несколько основных предшественников.

В их число входит пара проектов с интересными решениями. Здесь я собираюсь быстро пробежаться по «процессу двухпланов», благодаря которому стала возможной серия короткометражных театральных фильмов «Говоря о животных» с 1941 по 1950 год, анимированные вручную говорящие животные в «Уиллоу » (1988) и созданная компьютерная анимация. для говорящего кота в «Фокус-покусе» (1993).

Говоря о животных – заставляем рты двигаться

Этот сериал распространялся в кинотеатрах компанией Paramount Pictures, начиная с 1941 года, и включал более 50 отдельных 10-минутных короткометражных фильмов. Были сняты живые животные; чтобы заставить их говорить, их рты были заменены анимированными версиями.

Кстати о животных.

Эти заменяющие рты были основаны на кадрах реальных актеров (чьи лица были выкрашены в черный цвет, а губы белые), исполняющих реплики. Рты были обработаны ротоскопом, а полученная анимация затем была наложена на кадры живого выступления с помощью обратной проекции. Эта техника стала известна как «Процесс двухплоскостности». Ко всему этому приложил руку и знаменитый аниматор Текс Эйвери.

Уиллоу – синхронизация губ по анимации

«Уиллоу» , конечно же, был новаторским фильмом с визуальными эффектами. Помимо миниатюр, матовой живописи и морфинга, в фильме есть несколько моментов, где разговаривают живые животные, в том числе опоссум. Главный специалист по визуальным эффектам ILM передал сцены «Доступному свету» Джона Ван Влита и Кэтрин Кин.

That's me! I'm Raziel!

Они наблюдали за рисованной анимацией губ и ртов этих существ с помощью стенда Oxberry, которая соответствовала закадровому диалогу. Затем все это было перенесено на прозрачные клетки для оптического наложения на живых животных.

Фокус-покус – рождение говорящих животных компьютерной графики в кино?

Прежде чем Rhythm & Hues взялись за «Babe» (1995), они уже нашли нишу на рынке рекламы, в том числе создав говорящего шимпанзе для рекламы Michelob Golden Draft. Затем студия пошла еще дальше и создала «Фокус-покус» (1993), в котором нужно было заставить черную кошку говорить. Подход заключался в съемке кота на съемочной площадке вживую с заменой компьютерной головы, которая затем использовалась для говорящих кадров.

Лепная голова кошки из глины была впервые закодирована в цифровом виде с помощью палочки. Это дало художникам Rhythm & Hues каркасную модель, которую можно было анимировать. Затем окончательная компьютерная голова была отслежена и скомпонована с настоящей кошкой, причем одной из основных задач было совмещение головы с мехом живого кота. Это было то, что студия доработала в «Бэйбе» и положила начало волне фильмов о говорящих животных на долгие годы вперед.

Также стоит посмотреть видеоэссе Кевина Б. Ли «Царство животных ритма и оттенков компьютерной графики», которое начинается с «Бэйба» , в котором рассказывается о различных приключениях животных в компьютерной графике студии.

Говорящие животные
Говорящие животные
Прокрутить вверх

Let's start!

Made once - used many times

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.