Вы, наверное, читали нашу статью о компоненте 3D VFX конвейера анимации. В студии 3D-анимации определение 3D VFX немного отличается . В основном он занимается созданием сложных движений или элементов, которые слишком сложно или даже невозможно создать в 2D, анимировать вручную или захватить с помощью захвата движения; такие элементы, как волосы, мех, твердые или мягкие тела.
Но помимо компонента 3D VFX на этапе производства, есть еще один этап в конвейере 3D анимации, который касается элементов, которые нам, возможно, более знакомы как «визуальные эффекты»! Это эффекты, которых легче достичь в 2D, чем в 3D.
Давайте кратко рассмотрим компонент 2D VFX на этапе пост-продакшена конвейера 3D-анимации.
2D визуальные эффекты в анимации
2D VFX является частью пост-продакшена и тесно связан с другими этапами того же этапа: композитингом , цветокоррекцией и финальным рендерингом; настолько, что композитор и художник по 2D-визуальным эффектам проекта могут быть одним и тем же человеком.
2D-визуальные эффекты на самом деле представляют собой плоскую симуляцию событий, которые изначально происходят в трехмерной среде. Но в большинстве случаев нет необходимости воссоздавать их в 3D, поскольку им нужно только перемещаться в плоскости поверхности (экрана).
Почему мы используем 2D VFX в 3D-анимации?
Причина моделирования этих эффектов в 2D заключается главным образом в том, что создание таких эффектов в конце проекта в 2D-приложении, а не в 3D-программе, занимает гораздо меньше времени и усилий.
Более того, 2D VFX может оказать большую помощь в исправлении ошибочных кадров. Съемочная группа должна отлично выполнять свою работу. Но иногда исправление ошибок с помощью 2D VFX на пост-продакшене гораздо более рентабельно, чем часы переделки и повторного рендеринга.
Задача пост-продакшн-команды анимационной студии — взять приемлемый проект от производственной команды и сделать на пост-продакшене фантастический проект, добавив 2D-визуальные эффекты и цветокоррекцию .
Какие примеры 2D-эффектов используются в 3D-анимации?
2D VFX используется для создания множества различных типов элементов визуальных эффектов. Ниже приведены некоторые примеры 2D-эффектов, которые можно применить к 3D-анимации при постобработке:
- Искры: эффект искр предназначен для внезапных вспышек искр, например, когда пуля ударяется о металлическую поверхность.
- Пыль пикси: Пыль пикси — это разновидность волшебной пыли, связанной с пикси; волшебная пыль или любые неопределенные средства творения магии в фантастическом мире.
- Пыль: Пыль относится к числу элементов, которые могут значительно улучшить атмосферу сцены. Это незаменимый 2D-эффект для любого художника постобработки!
- Дым: 2D-дым дешево, быстро и легко применить к 3D-рендеринговой сцене. Создание того же эффекта в 3D обычно гораздо более трудоемко и затратно.
- Блик на объективе. Блик на объективе — это оптическое явление, происходящее внутри системы объективов камеры. Но эффект бликов — это простой в создании элемент визуальных эффектов, который может сделать 3D- или даже 2D-анимацию намного интереснее.
- Дождь/Снег: 2D-эффект дождя/снег достаточно реалистичен для широкого спектра приложений без особых проблем.
- Замена фона. При бесшовной композиции должна быть возможность удалять или добавлять любые фоны.
- Дрожание камеры. Благодаря эффекту дрожания камеры стабильные кадры будут выглядеть как снятые с рук. Это можно легко сделать на пост-продакшене.
- Ротоскопирование: Ротоскопирование — это отслеживание объекта в фильме или видео с целью добавления или удаления этого объекта.
- Огонь/вода. Огонь и вода относятся к элементам визуальных эффектов, которые сложно смоделировать в 3D. Но хорошая новость в том, что в большинстве случаев их можно без особого труда создать в 2D.
Заключение
Компьютерные технологии подарили миру анимации возможность работать как в 2D, так и в 3D, когда это необходимо. 2D-компьютерная графика имеет свои ограничения, но она оказывается очень полезной при создании различных типов визуальных эффектов в анимационных студиях; особенно на этапе постпроизводства конвейера 3D-анимации.
2D VFX относительно экономичнее, проще и быстрее, чем его 3D-аналог. Более того, некоторые функции, такие как коррекция цвета, регулировка контрастности и сама композиция, по своей природе являются 2D. Этих эффектов легче достичь в 2D.