Аниматик

Ранее мы исследовали основы раскадровки и ее определяющую роль в конвейере 3D-анимации как первого визуального представления того, как будет выглядеть конечный продукт. Однако есть одна вещь, которую раскадровка на самом деле не достигает, — это изображение движений и времени.

Таким образом, следующим шагом на этапе подготовки к производству является создание «аниматики» путем объединения последовательных частей раскадровки, установки правильного времени и добавления в микс закадрового голоса, диалогов или саундтрека.

Давайте кратко рассмотрим определение и ключевые особенности успешного аниматика для 2D- и 3D-анимации.

что такое аниматик в анимации
Вот как аниматик используется в реальных сценариях

Что такое аниматик?

Аниматик — это просто анимированная раскадровка со звуком. Единственное, чего не делает раскадровка, — это изображения движений и времени. С другой стороны, аниматик — это инструмент подготовки к съемкам, который обеспечивает точное представление длины каждого кадра путем определения времени раскадровки. Это создает уникальную возможность проверить общий визуальный поток и сроки реализации проекта, а также проверить, передан ли задуманный смысл или нет.

Какое программное обеспечение используется для аниматики?

Художники выбирают Adobe After Effects для создания анимаций. Причина ясна; С помощью  Adobe After Effects вы можете создавать, комбинировать и стилизовать слои 2D-видео в 3D-пространстве. Это идеальное решение для создания анимаций, поскольку стилизованные 2D-материалы можно использовать в 3D-формате.

В чем разница между аниматиками и раскадровками?

В аниматике используются те же изображения, что и в раскадровке, но они последовательно сшиваются и визуализируются как видео.

Единственная разница между аниматиком и раскадровкой заключается в том, что в аниматике художники соединяют кадры и рендерят их для создания анимационного видео. Короче говоря, аниматик — это анимированная версия раскадровки, которая более реалистична, чем окончательная анимация в случае сюжетной последовательности.

Аниматик против анимации

Художники готовят аниматик, беря отдельные изображения раскадровки и превращая их в фильм; элементарная версия окончательной 3D— или 2D-анимации . Аниматик создается в минимальной форме, но со временем превращается в окончательную версию анимационного проекта.

Это важный этап пути от идеи к экрану, как в кино, так и в анимации. Тем не менее, многие люди мало что знают об этом. Почти каждый рекламный или художественный фильм сегодня перед началом производства имел анимационный фильм. Большинство анимационных студий заботятся о том, чтобы все было хорошо спланировано и выполнено.

Как сделать аниматик

Большинство людей каким-то образом слышали о раскадровке; простые зарисовки с письменным описанием того, что будет говорить закадровый голос, или событий, которые произойдут. Однако они могут понятия не иметь об аниматике. Почти каждая реклама, анимация или художественный фильм, созданные в наши дни, имели аниматик.

Аниматик больше предназначен для передачи повествовательных элементов истории/сценария в визуальной форме, чем для демонстрации визуального качества продукта. Чем больше времени будет потрачено на постановку, кадрирование, синхронизацию, синхронизацию закадрового голоса и поток, тем лучше.

Не рекомендуется углубляться в детали, особенно в случае с более продолжительными произведениями, такими как художественные фильмы. Однако более короткие ролики, такие как 3D-анимационные рекламные ролики, могут содержать больше деталей. Некоторые анимационные ролики, созданные для рекламы, очень похожи на готовый продукт.

Как правило, не существует «правильного» способа создания аниматика; в разных проектах они присутствуют в разных формах. Аниматик может быть сделан из грубых черно-белых 2D-эскизов или красочных реалистичных 3D-моделей. То же самое можно применить и к движениям: простые трюки для демонстрации движений или очень плавные и реалистичные.

12 причин использовать аниматик в анимации

Разные постановки преследуют разные цели, отличные от аниматика. Однако есть определенные причины, по которым анимационные студии, такие как Dream Farm, решают инвестировать в его создание и использование:

  1. Самая большая роль аниматика — определить время создания эскизов раскадровки.
  2. Его сравнительно быстрее и проще производить.
  3. Дополнительное время, потраченное на аниматик на этапе подготовки к производству, предотвращает дорогостоящие реформы на этапе производства.
  4. Это дает представление о том, как закадровый голос и изображение будут сливаться воедино. Для управления проектом многие студии 3D-анимации используют окончательную озвучку/диалоги аниматика. Но предварительная версия закадрового голоса или саундтрека также будет очень кстати на этом этапе.
  5. Это создает осязаемое изображение потока, ритма и повествовательного потенциала сценария/рассказа.
  6. Animatic — отличный инструмент для демонстрации, тестирования и обмена различными концепциями и поиска наиболее эффективных.
  7. Его можно использовать для проверки повествования истории и его эффективности.
  8. Это помогает определить образы, необходимые для максимально эффективной передачи основного сообщения.
  9. Animatic — очень полезный инструмент для командной работы. Как и раскадровка, она помогает всем быть в курсе событий и работать над одним и тем же результатом.
  10. Это устраняет необходимость в дополнительных объяснениях под раскадровкой и говорит гораздо больше посредством движений, диалогов и саундтреков.
  11. По сравнению с раскадровкой аниматик представляет собой гораздо более четкое представление конечного продукта.
  12. Это дает возможность уточнить ракурсы и кадрирование камеры перед запуском в производство.

Заключение

Создание аниматика — важный шаг в конвейере 3D-анимации, позволяющий анимационной студии или ее клиентам иметь гораздо более четкое представление о том, как будет выглядеть конечный продукт. Это просто анимированная раскадровка со звуком, в первую очередь определяющая время раскадровки.

Аниматик больше предназначен для передачи повествовательных элементов истории/сценария в визуальной форме, чем для демонстрации визуальных эффектов продукта. Чем больше времени будет потрачено на постановку, кадрирование, синхронизацию, синхронизацию закадрового голоса и поток, тем лучше. После этого проект будет готов перейти к последнему этапу подготовки к производству: видеопроизводству

Аниматик
Прокрутить вверх

Let's start!

Made once - used many times

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.