3D макет

Изучив этап проектирования 3D-анимации, мы в значительной степени подвели итоги этапа подготовки к производству конвейера 3D-анимации. Теперь пришло время перейти к этапу производства и посмотреть, что происходит в студии 3D-анимации, когда все усилия по подготовке к производству вот-вот будут реализованы. Первым шагом на этапе производства будет макет 3D-анимации, которая по своей природе тесно связана с аниматиком. Процесс макетирования 3D-анимации можно начать, как только будут готовы прокси-геометрии окончательных моделей; в основных формах, но с правильными масштабами. Поэтому он может даже начаться на стадии подготовки к съемкам и продолжиться на этапе постпродакшена.

Что такое макет в анимации?

Верстка в 3D-анимации — это, по сути, 3D-версия аниматика в низком разрешении с прокси-моделями. Прокси-модель — это базовое представление окончательной 3D-модели правильной формы и размера, используемое для визуальной демонстрации истории. Прокси-модели плюс базовая информация, такая как движения или направления персонажей, — это все, что нужно для начала процесса макетирования. Это первый этап производства, на котором художники-оформители решают, что будет на экране, основываясь на раскадровке и/или аниматике и указаниях режиссера.

В следующем видео показан пример макета 3D-анимации от Startfire Animation Studio:

Ниже вы можете увидеть окончательную версию приведенного выше 3D-макета в конце конвейера:

Макет анимации, почему мы используем его для 3D-анимации? 

Поначалу 3D-макет может показаться очень простым, но становится очень полезным на протяжении всей остальной части конвейера. Еще один момент, о котором стоит упомянуть, заключается в том, что 2D-аниматику часто можно обмануть с точки зрения масштаба персонажа, перспективы или расстояния. Но обмануть эти свойства в 3D-макете не так-то просто. Вот почему макет 3D-анимации является важнейшим компонентом производства 3D-анимации.

Вообще говоря:

  • 3D-макет позволяет режиссеру корректировать композицию каждого кадра в действии.
  • По мере продвижения проекта будет развиваться и 3D-макет: черновые анимационные кадры постепенно будут заменяться финальными.
  • Также можно добавить окончательный голос за кадром или музыкальное сопровождение; если он еще не использовался.
  • Процесс разработки будет продолжаться до тех пор, пока 3D-макет не станет новым руководством для остальной части производства 3D-анимации.
  • Сложные движения камеры, которые сложно отобразить в раскадровке или 2D-аниматике, можно отрегулировать в 3D-макете.
  • Многие другие компоненты этапа производства можно приступить к работе быстрее с помощью 3D-макета; Художники-верстальщики позже начнут добавлять в окружение основные и второстепенные финальные реквизиты.

Чем занимается 3D-художник в анимационной студии?

Работа художника-оформителя в компьютерной анимации аналогична работе оператора в живом кино. Команда верстщиков может подготовить несколько версий каждой сцены, чтобы предоставить режиссеру и редакторам варианты при объединении конечного продукта.

Они начинаются с анимационной раскадровки  или аниматика в тесном сотрудничестве с режиссером. Художники-верстальщики берут подготовленный материал из пре-продакшена и начинают создавать кадры в 3D-среде с использованием прокси-моделей и окружения.

Иногда художники-верстальщики грубо анимируют персонажа или хотя бы заставляют его перемещаться из одного места в другое; чтобы дать аниматорам отправную точку, из которой они смогут полностью конкретизировать движения и выражения персонажей. Фактически, анимация персонажей, созданная на этом этапе, является очень простой и временной, но движения камеры, сделанные художником по верстке, обычно попадают в окончательную анимацию.

Некоторые обязанности художника-оформителя в студии 3D-анимации

Должность художника-верстальщика в студии 3D-анимации действительно требовательна и требует всестороннего понимания различных предметных областей, таких как кинематография, освещение, блокировка, актерское мастерство, анимация и т. д. Прежде всего, мощное воображение и креативность являются одними из наиболее важных качеств макета. художник.

Количество и характер задач, порученных художнику по 3D-макетированию, может немного отличаться в каждой студии 3D-анимации , но обычно они отвечают за следующее:

  • Перевод раскадровки и аниматики в 3D макет.
  • Подготовка прокси-активов
  • Композиция кадров в 3D.
  • Постановка и блокировка
  • Расположение или анимация камеры
  • Доработка камеры на этапе анимации (при необходимости)
  • Поддержание визуального и технического качества, стиля и непрерывности на протяжении всего проекта.
  • Загрузка фигур и персонажей в кадр
  • Ставим персонажей в ключевые позы для определения действий и движений.

Заключение

После того как этап подготовки к производству 3D-анимации успешно завершен, пришло время приступить к производству. Фаза производства 3D-анимации начинается со стадии макета, которая по сути представляет собой 3D-версию аниматики.

На первый взгляд 3D-макет выглядит как примитивная версия конечного продукта, но он чрезвычайно полезен и будет развиваться на протяжении всего процесса разработки. Это позволяет режиссеру корректировать композицию каждого кадра в действии. Разработка 3D-макета будет продолжаться до тех пор, пока он не станет новым руководством для остальной части производства 3D-анимации. Этот этап открывает путь к следующему этапу конвейера 3D-анимации: 3D-моделированию .

3D макет
Прокрутить вверх

Let's start!

Made once - used many times

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.