Веб-VR

Виртуальная реальность из браузера без приложения

ВебВР

WebVR — это API JavaScript, который позволяет разработчикам создавать и управлять виртуальной реальностью (VR) в веб-браузере. С помощью WebVR пользователи могут просматривать VR-контент прямо из браузера своей гарнитуры без необходимости загружать фирменное приложение для устройства из магазина. Это упрощает распространение и доступность VR-контента. По сути, технология VR становится доступной через Интернет при посещении веб-сайта, на котором доступен VR-контент. Этот подход полностью отличается от распространенных в настоящее время решений по распространению Meta, Pico или HTC Vive, которые полагаются на решения магазинов приложений. 

Web VR использует WebGL, API JavaScript, для рендеринга 3D-графики непосредственно в веб-браузере. Оно позволяет пользователям просматривать VR-контент в гарнитуре VR или на экране компьютера. Технология является кроссплатформенной, а это значит, что она работает на разных устройствах и операционных системах.

Простое распространение  Web VR позволяет разработчикам создавать и публиковать VR-контент в Интернете, не ограничиваясь конкретными платформами или оборудованием. Это может способствовать внедрению технологии виртуальной реальности и позволить большему количеству людей насладиться опытом виртуальной реальности.

Однако адаптация этой технологии идет несколько медленно.

Почему в настоящее время Web VR редко играет роль канала распространения VR-контента?

Переход с WebVR на WebXR

WebVR, когда-то пионер в мире виртуальной реальности в сети, теперь официально передал бразды правления переданным API устройств WebXR . Это изменение знаменует собой значительный прогресс в том, как мы воспринимаем виртуальную и дополненную реальность в Интернете. WebXR не только предлагает более широкую поддержку и дополнительные функции, но также улучшенную производительность и совместим с VR и AR. 

На каких устройствах работает WebVR?

WebVR — это технология, которую можно использовать для отображения контента виртуальной реальности (VR) на веб-сайтах. Приложения WebVR можно использовать без установки приложения, поэтому они доступны широкой аудитории.

Чтобы использовать WebVR, должны быть доступны совместимый веб-браузер и устройство с поддержкой VR. Совместимые веб-браузеры включают Chrome, Safari (только в экспериментальном режиме) и Edge. К устройствам с поддержкой VR относятся:

  • Смартфоны и планшеты с гарнитурами виртуальной реальности, такими как Google Cardboard, Samsung Gear VR или Oculus Go.
  • Гарнитуры виртуальной реальности, такие как Oculus Rift, HTC Vive или Valve Index.
  • Гарнитуры смешанной реальности, такие как Microsoft HoloLens или Magic Leap.

Требования к устройствам с поддержкой VR различаются в зависимости от приложения WebVR. Как правило, для VR-гарнитур требуется разрешение не менее 1080 x 1200 пикселей на глаз и частота обновления 90 Гц. VR-гарнитуры также должны иметь встроенный датчик движения и джойстик или контроллер.

Хотя Web VR имеет некоторые преимущества перед приложениями для конкретной платформы, все же есть некоторые причины, по которым многие VR-приложения работают как приложения:

Производительность:

Веб-приложения VR часто имеют более низкую производительность по сравнению с собственными VR-приложениями. Это связано с тем, что, в отличие от собственных VR-приложений, веб-приложения VR зависят от производительности веб-браузера и базового оборудования. Веб-браузер должен отображать приложение VR и связанные с ним ресурсы (например, графику, видео), что менее эффективно по сравнению с прямым взаимодействием с оборудованием. Кроме того, нативные VR-приложения обычно имеют более прямой доступ к оборудованию и могут использовать специальные функции, такие как собственные датчики, API или аппаратное ускорение, для достижения более высокой производительности и более высокой частоты кадров. Собственные функции и интеграция. Приложения, специфичные для конкретной платформы, обычно имеют лучший доступ к собственным функциям и интеграции, что может улучшить функциональность и удобство использования. Например, приложения VR могут получать доступ к определенным датчикам или API, которые недоступны в веб-версии.

Практически нет инструментов профессионального развития.

В настоящее время не существует профессиональных инструментов для создания веб-контента VR. Большинство доступных инструментов, как правило, представляют собой проекты с открытым исходным кодом и проекты любителей, которые часто не предлагают того же качества и функциональности, что и профессиональные инструменты для создания собственных VR-приложений, таких как Unity или Unreal. Отсутствие профессиональных инструментов может затруднить создание веб-контента VR и способствовать переходу разработчиков на приложения для конкретных платформ.

Обнадеживающим кандидатом на роль программного решения для контента на основе WebGL является Playcanvas . В нашем агентстве Design4real это также является предпочтительным решением для создания 3D-контента для Интернета.

Магазин приложений в очках Quest VR

WebVR был заменен API устройства WebXR, который предлагает более широкую поддержку, больше функций и лучшую производительность и поддерживает как VR, так и AR. 

Meta осваивает рынок распространения VR-приложений благодаря собственной экосистеме магазина приложений Quest.

Meta Quest — безусловно, самая распространенная гарнитура на рынке. Это дает Meta почти монополию в сфере распространения VR-контента. Принцип привратника, используемый Meta, ранее известной как Facebook, в магазине приложений для гарнитур Quest VR, представляет собой механизм контроля качества и обеспечения безопасного взаимодействия с пользователем. Любое приложение, которое хочет быть включено в Meta Quest Store, должно пройти детальную проверку и соответствовать строгим правилам. Meta действует как «привратник», гарантируя, что в магазине будет доступен только высококачественный, безопасный и удобный для пользователя контент. Этот подход призван сохранить экосистему чистой и заслуживающей доверия, но его также можно воспринимать как ограничение творческой свободы и открытости. Критики утверждают, что эта модель потенциально ограничивает разнообразие разработчиков и инновации, создавая барьеры для выпуска новых приложений и ставя в невыгодное положение более мелких независимых разработчиков. Более того, как и в случае со всеми магазинами приложений, Meta, естественно, получает долю от всех доходов, полученных разработчиками приложений через магазин. Таким образом, продвижение других каналов сбыта не в интересах «привратника».

Распространение приложений VR в настоящее время сильно привязано к соответствующему оборудованию, поскольку приложения VR предъявляют особые требования к оборудованию. Большинство VR-гарнитур также имеют свои собственные SDK (наборы разработки программного обеспечения) для конкретных устройств, которые разработчики должны использовать для создания приложений для конкретной гарнитуры. Это приводит к необходимости разработки и развертывания VR-приложений для конкретных гарнитур и платформ, что сильно привязывает распространение VR-приложений к конкретному оборудованию.

Pico занимается распространением приложений, в основном копируя принцип Metas Appstore для своих потребительских гарнитур. 

Интеграция YouTube WebVR для видео 360°

Захватывающие фильмы Youtube с обзором 360° также можно воспроизводить практически на любой гарнитуре VR с использованием технологии WebVR. Эта функция несколько скрыта в панели управления браузера. Чтобы найти этот контент, вам просто нужно найти видео 360°.

Заключение:

Будущее распространения VR-контента лежит в Интернете, поскольку все больше и больше пользователей хотят получить доступ к VR-контенту без необходимости загружать или устанавливать отдельное приложение. Интернет предоставляет простой и доступный способ испытать контент виртуальной реальности непосредственно через веб-браузер без необходимости установки специального оборудования или программного обеспечения. Кроме того, развитие веб-технологий, таких как WebVR и WebXR, находится на подъеме, что еще больше стимулирует создание VR-контента в сети. Кроме того, распространение VR-контента через Интернет может охватить более широкую аудиторию и ускорить общее внедрение технологии VR.

Веб-VR
Прокрутить вверх

Let's start!

Made once - used many times

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.