Шейповая анимация

В мире анимации есть растровая и векторная графика. Для перемещения объектов по экрану нам нужно взять их в векторном формате и использовать клавиши.

Что такое анимация фигур?

Объект, созданный в векторном графе, можно растянуть и придать ему форму. Эта технология называется фигурной анимацией. Язык форм – это гораздо больше, чем просто несколько геометрических форм. Все они представляют разные идеи; у каждого своя цель. Фигурная анимация – это технология, при которой геометрические объекты изменяются, крахмалятся, трансформируются в любую другую форму. Путем назначения точек, являющихся ключами, фигуры трансформируются из одной в другую. В этом типе анимации у нас есть ограничение механики: анимация должна представлять собой отдельный слой и одну нарисованную фигуру, без каких-либо символов. Благодаря этой технологии объекты стали динамичными: они гармонично движутся, меняются. Анимация формы максимально приближена к покадровой анимации. Иногда ее считают наиболее близким типом анимации к классической. За каждым движением каждого объекта на экране всегда кропотливая работа аниматора. Давайте рассмотрим эту технику более подробно. Анимация формы позволяет плавно трансформировать один контур в другой. Мы можем применить это к нескоординированным счетчикам. Например, если вам нужно, чтобы квадрат плавно перешел в круг или силуэт кролика плавно перетек в силуэт волка. Вы даете два ключевых кадра на некотором расстоянии друг от друга, и оно рассчитывается.

Механика техники

В отдельном кадре рисуется векторная фигура, а в другом кадре эта фигура меняется или рисуется новая фигура. Затем Animate интерполирует формы для промежуточных кадров, создавая объект одной формы, перетекающий в другую форму. Если у вас есть два ключевых кадра, вы создадите первый ключевой кадр действия и выберите свойства панели для формы анимации движения. Кадры на шкале времени будут окрашены в зеленый цвет, а от первого кадра ко второму должна идти стрелка. В результате вы получите серию промежуточных кадров, которые преобразуют движение первой фигуры во вторую.

Отличие от покадровой анимации

В отличие от покадровой анимации, где движение объекта рисует движение объекта, здесь необходимо установить начальную и последнюю позицию. Затем алгоритм подтягивает движение именно по заданной траектории. Этот тип технологии анимации основан на начальном и конечном кадрах. Все, что находится между ними, интерполируется заданным алгоритмом.

Особенности анимации фигур

  • В отличие от анимации и классической анимации, этот метод не работает с символами. Вы можете использовать только картинки.
  • Анимация формы требует создания ключевых кадров, которые будут содержать начало и конец изменяющейся формы.
  • Изменение формы не имеет путей движения. Значит, их движения линейны – по прямой.
  • Вы не можете использовать средства Motion Edition для коррекции фигуры.

Визуально это выглядит так:

Простые формы случайно появлялись из ниоткуда и исчезали в других формах. В этой технологии мы можем анимировать только одну фигуру и не можем использовать ее в группе форм.

Когда аниматор использует эту технологию, эти параметры могут быть изменены:

  • Форма объекта;
  • Положение объекта;
  • Цвет объекта;
  • Угловое вращение объекта.

Эту технологию можно использовать в любом жанре анимационного видео, где объекты необходимо перемещать по сюжету.

Шейповая анимация
Шейповая анимация
Прокрутить вверх

Let's start!

Made once - used many times

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.